作为一款火了年的游戏,《帝国时代》系列作品在世界各地都有一批虔诚玩家。自去年《帝国时代:选择版》面市以来,关于《帝国》推出重制版的呼声也越来越高。
月日,《帝国时代:选择版》就会同玩家们见面了。这款《帝国时代:选择版》对比原版都有了哪些改良,而这样一款游戏放在如今的游戏市场能否还有当年的竞争力?
关于玩家们关心的这些疑问,近日采访到了上班室创意总监和开发总监,请他们来为玩家们解开心中的纳闷。
采访要点总结:
·选择版不只在画面上有优化 新战斗、新文化也为玩家带来新内容
·要顺应时代开展 多听取玩家意见处置疑问
·RTS不死 要做一款让一切玩家都热爱的游戏
只管画质的优化是这次选择版很显著的更新,但丰盛的物理引擎成果置信能给玩家更深的印象。树木的倒影、水面的反光等都能感遭到和原作显著的区别。“我最喜欢的就是角色受伤后包扎的举措” Adam Isgreen说。
除此之外,在游戏内容上,玩家不只能玩到新的文化——印加和瑞典,同时Adam Isgreen也示意游戏的反派系统也会做大更新。毕竟关于一款重制版作品,如何让玩家在游戏中感遭到新颖感是十分关键的。
为此制造团队还在游戏中参与了许多新的出名战斗,也激励玩家自己经过MOD和地图编辑器介入到战斗制造中来。
这次的《帝国时代3:选择版》可以说是整个团队为了让游戏顺应时代而推出的又一个作品。在突飞猛进的游戏大环境下,一款老IP要想不被淘汰,唯有跟住时代开展的步调。
在他们眼中,玩家的声响可以说是关键要素。不只依据玩家反应的上手难度疑问调整了游戏里的卡牌更新系统,而且思考到顺应更多玩家的基础需求,并没有选用一次性就将DX9更新到DX12,“保障大少数玩家的配件性能能够跟得上”。
采访中二人也示意游戏社区不时是他们重点关注的对象,玩家在下面各种反映的BUG敌对衡性疑问也会及时做出调整。一个真正为玩家思考的游戏厂商,往往能力让玩家发生信赖感。
关于市面上说RTS会逐渐淡出市场的声响,Adam Isgreen示意自己并不这么以为,他对整个RTS游戏市场照旧是坚持失望的。只管《帝国时代》的社区玩家数不再像20年前那么夸张,但照旧出现一个不时增长的态势。为此他们更须要打造出一款让更多玩家喜欢的作品。
在不同玩家之间打造平衡,进而做出“一款一切玩家都热爱的游戏”。这正是他们的创作理念。如何打破受众瓶颈是每一个RTS游戏独特的课题。之后的《帝国时代4》,团队会致力让游戏愈加现代化。二人希望新游戏不只是针对《帝国》系列的老玩家,争取能够补充更多的新颖血液。
以下是采访的详细内容:
17173:《帝国时代3》在许多玩家心中曾经是一款很完成的游戏了,这次为什么要制造这款《帝国时代3:选择版》?
Adam Isgreen: 咱们希望《帝国时代》系列作品可以不时顺应时代的开展。不单单是顺该以后游戏配件性能的要求,更希望能够顺应玩家对游戏玩法和内容方面的新需求。
17173:这次重制版都补偿了当年《帝国3》原版哪些遗憾?
Adam Isgreen: 首先咱们踊跃听取社区玩家的反应,对游戏的平衡性启动了调整,并且修复了一些前作存在的。
同时之前游戏中有一个卡牌玩法,玩家可以经过更新卡牌来获取增强。不少玩家反响这个关于新手上手难度较高,这次也做出了相应的优化。
《帝国时代:选择版》最显著的还要数图像方面的优化,不光是整个游戏画面细节和质感上有优化,同时还在物理引擎上做出了优化。我团体就十分喜欢如今角色受伤之后包扎的举措。并且咱们这次选用将更新到,而没有间接更新到的要素,也是想满足更多玩家的基础需求,不会贬斥系统性能的门槛。
除此之内在游戏的社交体验上,咱们也做了相应的优化。游戏的界面将会设计的更繁复,不会像之前一样遮挡过多的游戏主体内容。
《帝国时代》之前的UI界面
《帝国时代3:选择版》UI界面
17173:从外《帝国时代3:选择版》还为玩家带来了什么新内容。比如新增的一些兵种和玩法。
Adam Isgreen: 这次咱们新参与了两个文化:印加和瑞典。对之前游戏中的局部兵种单位也做出了调整以到达游戏平衡。
同时在游戏的反派体系上,咱们也为玩家参与了许多新内容。并且就像《帝国时代:选择版》一样,此次咱们也为游戏中参与了抗争艺术形式。
在这基础上,只管整个《帝国》系列作品在历史背景上是架空的,但咱们希望它到底是一款历史题材的游戏。为了能保管历史游戏的特点,这次也在游戏中参与了许多出名的历史战斗。
17173:那这些历史战斗能否为玩家便捷引见一下?
Joss Ellis: 一千个观众心中有一千个哈姆雷特。不同的玩家站在的视角不同,判别一场战斗能否出名的规范也不同。咱们在选用这些战斗时都是站在它能否能够对该文化发生扭转的角度,去满足不同玩家的需求。前期咱们也会继续对其启动补充,也欢迎玩家们经过和地图编辑器来一同介入。
17173:不少《帝国》系列的老玩家示意,游戏里的中国文化不时有一种弱势的觉得,并且兵种都不是很强。这次的选择版有做出什么改良吗。
Adam Isgreen: 目前咱们在游戏社区中还并未收到这样的声响。不过在游戏正式上市之后,咱们也会继续亲密关注玩家们的反应并且做出调整,希望无论哪一种文化的玩家都能取得平衡的游戏体验。
《帝国时代3:选择版》中国文化
17173:如今游戏界会有一些声响觉得RTS越来越小众,终将被时代放弃。关于这样的观念您怎样看。
Adam Isgreen: 咱们可以看到整个《帝国时代》的社区里,涌入的玩家是越来越多的。只管还不能到达年前那样的一个水平,但我对游戏的开展是持失望态度的。在咱们之后所做的《帝国时代》中,咱们也会继续听取社区玩家的反应,争取将游戏做的越来越好。
17173:之后的《帝国时代4》会把开发重点放在什么方面。
Joss Ellis: 咱们最关注的一点还是希望能做到游戏的现代化。其中包含了随着时代不时更新的游戏理念和游戏玩法。咱们不想把受众一昧的固定在《帝国》系列的老玩家,而是希望能有更多的新玩家进入到游戏中,为游戏补充新颖血液。关于游戏的详细玩法和内容上,咱们也会在之后随着游戏的开发不时和玩家们分享。
《帝国时代4》
游戏完成的关键是要打造一款让一切玩家都热爱的游戏。毕竟任何一款游戏都会有自己的社区,而其中又会有各种各样的玩家。如何在不同玩家之间打造平衡并让他们都喜欢游戏就显得尤为关键。这也是咱们如今致力的指标。
关于《帝国时代3:选择版》的更多信息,17173会继续为您报道
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