武器养成对游戏有哪些侧面影响
●第一无疑是推进了铁匠坊和万金堂的开展啊,这一点是无须置疑的。装备的养成是须要少量的狗粮的,只管大局部玩家都是选用间接买的,然而铁匠坊还是可以为装备的养成提供了狗粮。也算是多了一条前途。
●其次就是,装备系统不再是干燥的打怪掉落的,而是可以经过咱们自己的养成,来提高装备才干,这一点,既空虚了咱们冲级之外的生存,也为咱们的装备注入了新的生命力。
●第三点,浪费了空间,废物再应用,很多曾经被咱们丢弃了的装备,亦或许是由于咱们更新所逐渐淘汰的装备,可以成为新装备的养料,发明新的价值。
武器养成对游戏有哪些负面影响
●第一点,就是经济的疑问,开发团队对以后的经济系统启动了相当大的调整,这一点咱们每团体都深有体会,先抛开调整经济架构对遏制上班室有多大的奉献,但最最少,咱们的生存是变得惆怅了。这一点是必需的,咱们的直观感触是这样通知咱们额。支出的缩小,然而咱们的装备的养成又是一个新的要破费金钱的中央。关于分解费用的制订,还有剑灵整个经济体系的架构,还有待进一步的切磋。
●第二点,就是形状的疑问。这一点,真的要改,我真的不感觉那是剑了,正在逐渐向刀开展,接上去,说不定就要像斧头开展了。剑由金属制成,长条形,前端尖,后端安有短柄,两头有刃的一种兵器,然而我如今真实看不进去啊,恳请美工能够把剑的外观启动修正。团体以为御龙林英雄剑是前面最难看的一把。
这个你感觉是剑么。。
●第三点,就是格子不够用,倡导能不能把装备设置独自的区域,例如1到20级区域,和21-36级的区域,还可以细分一点,这样咱们查找起来也会比拟繁难。不过还是有钱少开不了格子的要素在。商城推出了神农工商袋,也只是一个目的的方法,照这样来看,不如间接把空间都开好了算了。其实我自己之前预备卖给NPC再回购来处置格子的疑问,然而,楼主延续掉线两次,回购的物品所有都隐没了,楼主过后真是欲哭无泪啊。呜呜~~~~(>_<)~~~~
●第四点,就是可以增加一些光效,这样时战役的局面华美感大大的优化,同时,搁置在包裹外面的时刻也可以很快的辨别进去,不容易弄混。
●第五点,倡导可以让一个装备和多个狗粮同时分解,这样可以大大的浪费咱们的期间,毕竟,对玩家而已,期间就是金钱。一次性一次性的分解,不只糜费咱们的期间和气力,也会让咱们感觉很不繁难。最好可以增加多个狗粮,并且一同结算所须要的金钱。这样看起来分明明了。
因装备养成也会有一些TIP:
两个饱和武器分解的话,第一个饱和武器下面的宝石会隐没哦,所以请各位灵芝分解前必定要想好哦!
心得就是:
●性价比最高就要喂绿色武器或许铁匠坊的
●武器要极速冲级就喂等级大于等于武器的绿色狗粮例如:14级瘟疫武器,喂16级绿色狗粮。当有蓝色甚至紫色狗粮的时刻,有钱就去喂,拼运气,没钱的话用
●蓝色紫色武器阅历值有必定浮动范畴,最小阅历值和绿色的一样,然而最大阅历值较多,分解费用多10铜左右。所以多少还是值得一拼的。
倡导:可无法以推出万能的狗粮,可以恣意代替一个指定的武器,这样武器的养成也可以愈加的灵敏。
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