当天6连冰库,一个生魂祝愿10段剑士,老一都是20秒过。我15秒左右的期间能把恼恨拉回来。(15秒之前他那7下你懂的)只用了恼恨山崩,没用恼恨截拳。这让我对接下去想说的物品,感受很深。
加上斗气分发,队友摸怪,减拳师冲拳CD。
这两条的产生,一下子点醒了我。
先说说首饰:
假设你选用三风:
你的玩法太局限。一直经常使用新手法(2RFR+RF)。此玩法没有迸发!输入平滑!恼恨稳固!
此玩法不实用武神塔,不实用群P(权利,车轮战,生魂谷)。车轮战,对面换人过去的时刻,会构成3~5秒内1对2的局面,也属于群P。
武神塔靠迸发,用新手法去打无须置疑!
群P,靠蹭QE,触发醒悟,而后不时冲拳。三风对冲拳没加成,不论你用什么武器,都会很吃亏!
总结:三风首饰给老拳懒人玩。新手没必要去用三风,学新手法。老拳敢于尝鲜的,也不局限于新手法三风。
假设你选用三火:
雷同不论你是什么武器!
你三个技艺选项卡,1个可以设置新手法,1个可以设置新手法,还有1个轻易,可以设置为pvp公用。
由于选用三火,手法会变得灵敏,不局限于新手法,也不局限于新手法!
1、打武神塔靠迸发,三火可以用新手法去打。
2、群P,可以变成新手法,加闪冲(以上有谈及到);也可以新手法加闪冲,往常还是QE蹭抵制闪冲。还可以Z拉一群人过去,而后用2群输入。
群P不论怎样样,2是个体攻打,火加成,4也是个体攻打,火加成,这就是选三火的好处。
3.打正本:不论是会盘点穴BUFF的BOSS,还是会有5秒让你打不到他的BOSS(点穴BUFF会断),新手法和新手法在继续输入下面,损伤量相等!新手法恼恨没新手法稳固!
4.打木桩:以监狱卡bug BOSS为例
队里两个暗黑呼唤,我暗黑拳师。
用新手法,最多能稳固恼恨1分钟,1分钟以后必被其中一个用小马蜂的呼唤拉走红圈(人家是靠纯损伤哦。。伤心)
用新手法:一开局20秒恼恨不是我的,而后20秒以后拉过去红圈,从头到尾红圈就再也没跑。
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