死亡骑士
死亡之握:不再提高对指标的要挟值。
抑心光环:降落死敌的冷却复原从20%上调至30%。
PVP天分:
巫妖之躯(新):应用凶恶和冰霜能质变成亡灵,继续10秒。变身后形成的一切损伤降落30%,但能够免疫昏厥、减速、恐怖和定身成果。成果时期角色只能以行走速度移动,攻打速度降落30%。60秒冷却CD。
冰霜:
寒冰结合:最多形成相当于指标最大生命值的冰霜损伤从3%上调至6%。
死亡之寒:从新设计。冷漠酷暑和寒冰锁链施加死亡之寒,使指标定身4秒。
神智不清:继续时期从8秒上调至15秒。
严寒核心:影响范畴从10码下调至8码。
凶恶:
损伤/治疗光环:成果比例从-12%上调至-8%。
恶魔猎手
复仇:
凌乱烙印:如今影响一切种类的损伤。
德鲁伊
野性:
割碎:消耗的能量从35点下调至30点。
猎人
生活:
屠戮命令:损伤降落7%。
法师
火焰:
损伤/治疗光环:成果比例从-11%上调至-6%。
碎玉闪电:损伤降落20%。
圣骑士
神圣马驹:继续时期从8秒下调至3秒。
牧师
阴影:
精气鞭策:损伤提高10%。
精气灼烧:损伤提高10%。
萨满祭司
元素:
余震:如今只影响大地震击和地震术。
呼唤雷霆:调整为30级元素专精天分。
闪电链:损伤提高15%。
地震术:损伤提高15%。
烈焰震击:继续时期从18秒上调至24秒。
元素宗师:调整为60级元素专精天分。
元素/复原:
治疗之涌:治疗成果提高了6%。消耗的基础法力值从20%下调至19%。
增强:
损伤/治疗光环:成果比例从-46%上调至-43%。
复原:
损伤/治疗光环:成果比例从40%上调至46%。
术士
PVP天分:
施法之环:施法时期从1.5秒下调至0.5秒。
恶魔护甲:最大生命值加成从25%下调至15%。护甲提高125%。
恶魔学问:
恶魔之箭:损伤提高15%。
灵魂打击:损伤提高60%。
恶魔学问/消灭:
阴影箭:损伤提高15%。
兵士
防护:
知晓:准确格挡(新):格挡几率提高4%,准确格挡几率提高12%。攻打强度提高8%。
盾牌格挡:这些格挡可以是准确格挡。(文字说明改变)
先锋:耐力属性加成从35%上调至40%,依据力气属性提高的护甲比例从45%上调至50%。
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