《星际争霸2》作为《星际争霸》的续作,只管间断了人神虫三个种族,也承袭了其中的大局部兵种和修建,不过细节上还是出现了很大的变动。三个族的战术思维都出现了扭转,一些观点也须要扭转了。如今咱们探讨的重点是人族的机枪兵。
《星际2》机枪兵特点综述
《星际争霸2》的机枪兵刚造进去的时刻领有45点HP,攻打力依然是6点,射程是5,攻打速度快,能对地也能对空。护甲类型为轻型,护甲值为0。造价方面依然是50水晶,占1团体口。前期的更新保管了兴奋剂这个经典技艺,不过射程不能够启动更新了。基础移动速度为中等 ,要想提高移动速度就只要打兴奋剂了。
机枪兵特写
或者有人会想,《星际2》的机枪兵跟《星际1》的机枪兵基本上没变动啊,总体上还削弱了,不能更新射程,即使是比《星际1》参与了5点HP,碰到什么都还是一片一片地死,有什么好探讨的?不过实践上《星际争霸2》中人族机枪兵是MVP,他们不光在前期是主力,到了前期依然十分生猛。
前期RUSH才干强
机枪兵的消费速度是十分快的,依据者试玩的阅历,对神族的时刻前期不攀科技双兵营爆机枪兵的话,爆出20个机枪兵就去RUSH,神族那边大略只要6个左右的狂兵士,并且必需没有更新过冲锋,在20个机枪兵背地就只要挂掉的命。虫族前期的状况要好上很多,只管出蟑螂来针对机枪兵来不迭,出2本单位刺蛇更无法能,不过狗的消费速度并不慢,假设是人族被动进攻的话面对少量的狗必需RUSH不上去。疑问是用狗的话,面对人族凶恶的堵口会十分郁闷。
这还不算完,人族兵营如今也领有两个更新的选项,其中第一个叫做反响堆,更新好了之后的作用是可以让一个兵营领有两个消费队列,说得深刻点就是一个兵营可以当两个兵营经常使用。两个更新过反响堆的兵营就相当于有4个兵营,出机枪兵的速度是十分恐惧的。因为目前《星际2》中采集水晶十分之快, 所以即使不开矿前中期也可以爆出少量机枪兵,而后就去RUSH。
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