要画面还是要反响:新选项设置详细说明

端游游戏攻略 2024-06-20 17:51:33 浏览

在 守望先锋 经过始终的版本降级后,游戏中也会有更多了的设置选项。例如年终时参与的“缩小缓冲”这一项。这特性能自动封锁的,而且这个改变并没有写到降级说明中,所以或许很多人都没有留意到。但假设你属于想要尽所有或许谋求游戏性能和竞技体验的话。倡导把这特性能关上。但或许很多人并不太了解这个选项的作用。这里便捷引见一下。同时也顺带稍微解释下其余一些关系选项的意义。

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垂直同步

假设显卡渲染的帧率高于显示器的刷新率,那么存在一种状况,那就是显示器还没来得及齐全绘制实现整个屏幕,下一个画面就又被显卡传输上来了,此时显示器会在曾经绘制了一半的基础上继续绘制新的画面,因此形成画面撕裂,影响到观感。为了防止这种状况,游戏参与了垂直同步的选项,开启之后,会强迫显卡的渲染帧率和显示器刷新率同步。

然而,在目前这个普通状况下显卡超越显示器的刷新率的时代,开启这个选项,反而会造成游戏的帧率降低。

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画面撕裂的体现三重缓冲

为了改善这一点,于是游戏又提供了另一个选项,理论叫做“双重缓冲”或许“三重缓冲”。缓冲的含意就是,在任何时刻,显卡都会预先计算保留一些画面,假设缓冲自身同时也在被输入到显示器,玩家会觉失掉画面始终的在从黑屏到有画面之间刷新闪动。因此起初的技术都会有一份显存的缓冲,在绘制终了整个画面之后,才输入到显示器,从而让画面更平滑,缩小闪动。然而缓冲也会同时让你的键盘和鼠标输入有提前(由于在你的输入操作之后,游戏照应降级的画面并不会即时降级到你的显示器上),从而影响到你的操作、反响和手感。

这个选项普通状况都是须要和垂直同步一同开启或许一同封锁才无心义。这个缓冲的意义在于,让显卡每次渲染画面时,先把显卡计算出的画面临时保留,期待显示器所有绘制终了再传输给显示器。双重缓冲只会保留一份,而三重缓冲会保留两份。在三重缓冲的状况下,假设显示器曾经绘制终了第一个画面时,显卡的第三个画面就曾经计算实现的话,会舍弃掉两边的第二个画面而间接降级第三个。双重缓冲的好处在于画面稳固不跳帧,然而会有输入提前(input lag)也就是说你的操作并不能即时反响在画面上。三重缓冲输入提前更低,然而会跳过一些画面造成人的客观体验降低。

缩小缓冲

守望先锋等游戏的“缩小缓冲”的选项,理论是在你封锁“垂直同步”和“三重缓冲”的状况下进一步缩小显卡期待显示器的状况,让最新的游戏画面即时同步到你的眼睛中,从而最大水平上缩小你的输入提前。但坏处是,在你的电脑性能和帧率较低的时刻,会形成画面卡顿的状况。

谋求视觉体验的玩家(普通状况下都是玩非竞技的单机游戏)会偏差于经常使用垂直同步来增强游戏的观感。然而,谋求竞技反抗体验的玩家,会在接受“画面撕裂和跳帧”等等毛病的同时,谋求最低的输入提前,最即时的显示降级。

也就是说,假设你想要让游戏操作手感更好,反响更快,而不在乎画面成果,那么就可以学习职业玩家那样,把显示成果调成最低,同时封锁垂直同步和三重缓冲,并关上缩小缓冲。

显示形式

这一项要看你的团体经常使用状况,假设你须要直播,或许须要在守望的同时看别的网页或许程序,又或许你有多个屏幕,只是在一个显示器中玩守望,又或许你的电脑性能足够弱小,可以在无际框的状况下依然到达游戏体现需求,那么“无际窗口化”形式(俗称无际框)或许更适宜你。而假设你想要心无旁骛的投入到游戏中去,而且谋求更佳的游戏性能,那么“全屏”或许更好。他们的区别在于无际框形式的系统资源占用会更高,所以帧率会稍低,而全屏形式是独占形式所以性能更好。

分辨率

1,分辨率只关于全屏形式无心义,无际框形式下游戏分辨率会和显示器坚持分歧。

2,除了让游戏画面变得含糊之外,分辨率并不会影响到你在游戏中的视线范畴。

3,就算你要谋求游戏性能和帧率,也无需再去调整分辨率来做到这一点,齐全可以经过降低前面的“图像品质”中的“渲染倍数”来到达相反的目的。渲染倍数的实质是调整游戏中的3D模型分辨率,而不影响UI。

4,分辨率不会影响你的鼠标的实践速度。

因此,倡导永远把分辨率调整为和你的显示器的自动参数坚持分歧。

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不同视线范畴的差异视线范畴

视线范畴实质上是第一人称游戏中的可视角度。视线范畴越大,屏幕两侧笼罩的范畴越远,你能看到的物体越多。视线范畴会在某种水平上影响你的瞄准。当你在很远的距离瞄准时,你并不须要关心你左近两侧的物体,因此这种状况下的射击,会青睐更狭窄,更小的视线范畴。这就是俗称的“隧道视线(Tunnel Vision)”。而当你试图瞄准近在背地的物体时——例如在你头上跳来跳去的 源氏 ,你会更想要一个更大的视线范畴,这样你可以不须要大范畴转身就能够捕捉到指标。

总体而言,守望先锋是一个经常在近距离出现战役的游戏,因此理论大少数守望玩家都会驳回自动的视线范畴最大值

图像品质中的选项在不同的机器上会有不同的成果,而且图像品质了解起来很容易——你设置的越高,显示成果越好,对电脑性能要求越高,帧率也会越低。所以这里就不再多做详细解释了。这其中,渲染倍数是一个最显著的影响到画面品质的疑问,渲染倍数的含意是指,你的显卡上班的分辨率。也就是说,当渲染倍数为100%时,显卡上班在和你的显示器的分辨率设置相反的画面之下。而这个数字设置的更高时,显卡在渲染时其实须要绘制更大的画面,最终投射到显示屏上的成果就会更精细。然而200%的渲染倍数象征着你的显卡的实践画面是4倍于你的显示器画面,因此这关于显卡是十分大的累赘。而且,关于高分辨率显示器而言(例如4k),虽然你和他人的其余选项或许一样,但100%的渲染倍数也会让显卡的上班累赘高于平时,造成你的游戏性能比他人雷同性能然而显示器分辨率较低的机器更差。这就是一些玩家反响我有很凶猛的显卡,然而实践游戏体验帧率并不高的要素:由于你的显示器分辨率太高,造成显卡上班累赘很大。这时刻可以尝试调整为75%的渲染倍数,来优化游戏性能。

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