说到《文明》,一切6代游戏之中我团体最青睐的是第2代。上方就以2代为例,来说说文明这款游戏的魅力。
先进思维
首先,《文明2》是在Windows系统下运转的。要知道它是1996年2月发行,过后微软赖以成名、翻身的Win95系统才只是刚刚铺开(之前的版本Win32并不好用,功能很差),绝大少数PC游戏还是在DOS下运转。如今你玩游戏,是鼠标双击一个桌面的图标开局;过后咱们玩游戏,是输入“D:,CD CIV2,CIV2”这样运转。自身要记门路,假设找不到门路就要用dir去查,一屏幕里文件太多还要挂/w /p之类的参数,相当麻烦。所以首先第一条,文明2能且只能在Windows下跑,自身就有其先进性,是与时代接轨的意味。
(DOS系统由于诸多限度如系统可用内存只要640K,玩游戏时要改config.sys、autoexec.bat等文件,这是那个时代玩家们的久远记忆)
当然也是由于过早在Win95下运转,它的图形功能未能齐全施展。为此,要求装置一个不凡的图形减速程序WinG(不是wing“翅膀”)。这个程序只盛行了短短几年就迅速被微软的DirectX所取代,因此算得上是稍纵即逝,用过它的游戏也十分少。这可以算是文明2的一个共同之处。
图形设定
其次咱们来看看游戏的画面。坦率说,文明2的画面普通。然而它的理念好,比如在选修建格调时,给出的提醒图片是故宫博物院的!这个优异传统起初几代都没有承袭上去,可怜的是没有承袭的,又何止是一张图片。
比如说,游戏里有个系统“王座”(Throne):一开局你只是个部落酋长,领有微小而低微的文明。因此你坐在一块石头上,面前空空荡荡,面前是乱石垒成的墙壁,头顶茅草……而每当你的文明提高(到达某个分数段),你就可以选用改善王座的一局部。比如你可以换张木头椅子,在脚下铺张兽皮,又或参与装璜性的壁画。每个局部都可以屡次更新,最终你的文明富甲天下,你也将领有一个金碧辉煌、完美满足人们对“皇室”想像的王座,那正是许多人一生为之妥协的指标。
游戏里对此是有限度的:一开局的几级很容易就能到达,但前面的更新要求的不只是分数,还有民众的快乐值、科技开展等等。很多人早就曾经通关,但为了造出幻想中的王座而不时在保持玩(有人甚至把游戏玩到了公元3000年。1920年后每年就是一个回合,可以想像一下他玩了多久)。
这个经典设计1代就有,2代承袭,3代还在。但不知为什么,从4**始就敞开了,所以如今玩六代的人或者基本不知道还有这么个系统。
又比如奇观(奇观,Wonder)。玩文明的人都知道这是啥我就不多废话,单说奇观造好之后的动画。在如今的游戏比如六代里,有一段3D过场动画给你展示这奇观是怎样造出来的,同时还有旋转镜头、光照水面等成果,看起来倒也神乎其技。但说瞎话,总觉得差点意思,为什么呢?由于失落了外围元素。
比如另一款游戏《围攻》(Besieged)。这游戏里的资料都十分粗陋,丑得让人想哭。但有人用它们做出了飞机、航母、变形金刚……变形金刚还能走能变形,变了还能变回来!这种发明力和它所带来的惊叹,就是这款游戏的外围元素;你去看它,也是奔着这一点去的,所以丑不丑就次要了。
那么文明呢?咱们都知道这是款回合制的战略游戏,有历史背景等等。无论从哪个方面来说它和3D建模、搭建、构型都扯不上相关:金字塔造出来是在城外也罢在城内也罢,有什么区别吗?有多少人会盯着它看?更不要说这物品是只造一次性的。把心理花在这上方,就是典型的失落外围元素。反之,前几代的奇观动画更强和谐历史联合,讲背景故事。比如2代里费洛斯灯塔的引见(6代里叫“大灯塔”),先放一段海浪汹涌、船破人亡的动画,其间掺杂灯塔外立面若有若无、画面冉冉回升。最终画面定格在灯塔顶部:它放出光芒,照亮了航路!与此同时屏幕上发生说明文字:三桨战船从此不会在陆地中漂浮!
这种用背景联合环境解释奇观的方法,远远比播放一段3D生成动画要强。
有句说句,这个变动是逐渐构成的。4代时就曾经是3D搭建环节了(准确地说是想体现“奇观是怎样从图纸变为理想”),但至少还依据各奇观不同,布置了对应的展示环节。比如Rock&Roll摇滚乐,就是一个老式唱机,美国酒吧里塞硬币的那种;Internet互联网,就是一台连了网线的电脑等等。这还算说得过去。结果到了6代,一致所有在城外找块空地就开局工民建,不知道做这块的人是不是**了。
游戏乐趣
看完画面咱们再来看游戏性。不论怎样说游戏是拿来玩的,光看不玩那叫电影。那么,2代的游戏性如何呢?
比起初的几代,它显得十分粗陋。没有宗教可以了解(宗教系统我不时不青睐),没有文明确实有点说不过去:有哪个文明是没有自己共同文明的?说到中国咱们想来源远流长的中华文明,说到日本咱们想起二次元,说到美国咱们想起老黑唱Rap……大家都有点货,这才是文明的含意。所以从这个角度来说,文明2的游戏性不迭后几代。甚至它的政体设计也相当便捷:不像后几代用不同的资源点数解锁“天分树”,2代里政体就只是个选项而已。你选用君主制,你的文明就切换到君主制,你是国王;你选用**制,你的文明也随即切换到**制,你成了执政官。
国王也罢执政官也罢,都只不过是个称呼。理想上,2代共有6种政体(包含“Anarchy”),但其中最好使的只要两种或三种。思索到开展的话,那么只要**主义能用:这反映出制造者的态度,他们也以为**是最好的体制(这里有梗但待会再说)。可怜的是**制的弊病也被做进了游戏里,详细体现为当你想和邻国停战时,有一个神奇的“议会”会照应你/阻遏你,详细看议会老爷们的心境。比如你只管想打并选用了“狠狠地痛击他们”,但议会依旧会依据自己的判别行事,结果就是你看到提醒:议会轻轻地背着您与对方签署了敌对协定!
从体制过去说你作为**,有军事部队的指挥权,所以你可以强行让部队攻打对方。但假设你真的这么做,议会就会遣散,整个**制度也随之解体、国度进入Anarchy无政府形态。此形态下一切经济支出为零、一切食粮支出为零、一切科技开展为零、一切消费盾牌为零……四大皆空。没有人能承当这种结果,所以议会的话必定要听。
反之,假定你思索到各种要素比如以后国力不济,计划与对方谈和。此时有或者议会走另一个极其,“议会中的鹰派分子阻遏了和谈,协定未能成功签署!”而后抗争就会不时打下去。慢慢地你会发现你是**,但同时也是议会的傀儡……至于**制度下驻军要求额外的盾牌消费劲、打仗发生额外不快等等,相对都是细节了(这在历史上倒也有出处,比如越战就引发了美国的嬉皮士)。
假设你不青睐这样的结果,也可以选用其余的政体,比如“基本教义制”(fundamentalism,又作“原教旨主义”)。这个词在1996年也就是文明2出售那年,还没有当天那么大的影响力,但游戏里它的威力曾经尽显有余:没有任何民众会镇压、居民都沐浴在神的光芒中,永远快乐;每个市区可以收费允许至少20个部队(反常状况下整个**国度一切部队大略就是20支),换句话说这些部队都本着狂热的崇奉作战,基本不用吃饭;可以消费有不错战役力的部队“狂热分子”,让人想起身绑C4开卡车的大胡子;此外,基本教义制下由于没有痛苦所以居民的快乐值会所有转化成税收,行话叫什一贡献、六一贡献。
看起来这集体制简直太好了啊,没有弱点!别急,弱点马上就来了:由于每团体都有宗教崇奉,所以神的子民们不置信迷信、不容易受唯物论者的迷惑。此制度下你的科技钻研速度减半,而作为对比,**制下的钻研速度是100%。这意味着你没有高科技可用,只能用爱发电……
显然,不会有“最好的政体”,只要某个阶段最适合的政体——然而这句话起初被人打脸了,由于有人发现了游戏的全新玩法,并且还因此提醒了资本主义甚至是现代社会的实质……
这个玩法大抵是这样的:(最高难度下)首先前期冤枉求全,不惹电脑,电脑真要杀过去就割地赔款,反正先保住自己的小命等一段发育期。其次,极速步入**体制:在此体制下让大众感到快乐,他们就会疯狂繁衍(或说生养),体如今游戏里是人口每回合+1。这个成果有多弱小呢,游戏里早期的奇观“金字塔”,其成果也只不过是每个市区送个谷仓(近似了解为更新要求的期间减半)。那么在这种状况下,你的帝国将会像滚雪球一样人口飞速增长。
涨到必定水平后转向为开展经济:搞工业(造工厂、电厂、制造厂等)既累又慢,因此把消费劲都拿去搞经济,造市集、银行还有商队去开展贸易,让钱永远热着。由于有人口规模在,就会发生需求,为了满足人口的需求又促生了种种次级市场。这样,市场规模越来越大,一种基于GDP的欣欣向荣应运而生。
(对于GDP有个驰名段子:两团体挑酒去集市上买,说好不能喝自己的酒。走半路上甲口渴了,拿1块钱向乙买酒喝;没走几步乙也渴了,又拿1块钱向甲买酒喝。等走到中央时两团体的酒都喝完了,钱还是那1块钱)
然而在游戏里有一关你绕不过去:经济再强,遇到别的国度打你怎样办?很便捷,对方只需来打,我间接就跑。一枪不发,拱手相让。等对方拿下此城并驻军后,再花钱把它买过去——由于经济极大兴盛,买一座市区的钱相对来说基本微有余道。当然无理想环球里你无法能用钱把别国的市区买上去,但假设经济极大兴盛,经过产品倾销+移民的模式,差不多也可以成功雷同的目的。
从这个意义过去说文明2还是挺无心思的。我有个好友不时讲,你们不能经过玩文明来对比理想、不能用这种模式学**。但我却觉得假设游戏能引发你对理想的思索,那也不失为一个幽默的结果。
毕竟这款游戏不是叫“历史”(History)或“王国”(Kingdom),而是叫“文明”(Civilization)。
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