大家好,我是七爷,当天给大家讲游戏历史中无心思的小故事。
Supercell公司在2017年的总支出为20亿美元,其中净利润有8亿。思考到整个2017年里他们没有推出哪怕一款新游戏,这个效果多少有些令人注目。那么Supercell旗下目前最新、最赚钱的游戏,当属《皇室抗争》(Clash Royale),这是一个怎样样的游戏呢?
它是一个纯PVP游戏:你可以在地图上摆单位(要消耗法力值,游戏里叫“圣水”,随期间智能参与),这些单位会智能朝对方基地走过去并攻打沿途的死敌。你的对手和你口头雷同的操作。你们的指标就是捣毁对方的兵营或基地。听起来倒是十分便捷,可为什么就是这样的游戏给Supercell带来了每年20亿美金的支出?这个疑问的答案,要从历史中寻觅。
2002年《魔兽争霸III》上市。相比《星际争霸》,它的单位更少,技艺更多,最关键的是产生了“英雄”。经过自带的地图编辑器,玩家们可以自己发明各式各样的RPG地图。2003年的《寒冰王座》则把地图编辑器配置进一步拓展,比如敞开了英雄等级最高10级的限度等等。加上网络遍及,各种对战平台应运而生,找人一同玩游戏变得十分容易。于是War3的RPG时代开启了,不时继续了十几年。不时到当天还有很多人在玩RPG地图,其中不少经典RPG地图起初都被改编成手游。
就拿《皇室抗争》来说,它的前身就是经典War3RPG地图“城堡抗争”(Castle Fight)。这个地图的玩法也是在地图上摆修建,修建里会智能收兵往对面走,智能攻打沿途的死敌,游戏的指标雷同也是捣毁对方基地。当然两个游戏还是有一些差异的,比如城堡抗争里要造修建,皇室抗争可以间接管兵;城堡抗争里消耗的资源是金币,经过打死对方单位取得,皇室抗争里消耗的资源是圣水、智能取得;城堡抗争考究的是阵线推动和单位重叠,堆兵控线十分关键,皇室抗争里普通战场上不会同时有很多单位(骷髅群可视为同一群),关键考牌组、反响速度和判别力等等。
除了区别之外两者之间天经地义也有很多独特之处,许多战术都是通用的。比如修建摆在哪/收兵的时刻放在哪?新手很或者会把它放在最接近对方基地的前线,但新手就会把收兵点设在前方,由于这可以让对方部队尽或者接近,从而让我方进攻塔无时机攻打到对方,这就很占廉价。城堡抗争起初出了个多人对战版本叫“战就战”,在那个RPG地图里把兵线往后拉、停兵&减速就是个基础操作。
又比如资源治理。在城堡抗争里,要想变强你必需须要比对方钱多。然而这怎样做到呢?毕竟一末尾双方的钱是一样多。那么这就触及对金钱的治理,比如你用造价低、比拟廉价的兵(经过攻防抑制相关)杀掉对方造价高、比拟贵的兵,就会赢得资源上的长处。积聚这种长处可以让你更早地更新修建或更新基础设备(在“战就战”里体现为更新支出、采木等)。另一方面,城堡抗争里假设你的钱没花掉,每回合都会无利息,所以要不要留钱吃利息、假设留钱守不守得住就要谨慎思考。
(“战就战”起初也被国际公司抄了个手游版本)
相似地,在皇室抗争里也一样。在圣水没有存满的前提下,你用消耗圣水少的单位(比如哥布林)杀了对方消耗圣水多的单位(比如凡人),那就相当于你赚了圣水,也就是拉开了双方的资源差、经济差。而存钱吃利息,在皇室抗争里则体现为额外的资源消费修建,比如水罐:先花6个圣水制作,而后每8.5秒消费一个额外圣水继续70秒(**8个)。除了全体上会赚圣水以外,更关键的是它让你在接上去一段期间里有双倍圣水产出,无利于极速积聚兵力。那么为了放它你须要有6个圣水的资源长处,也就是或者面对对方2个兵种的长处。所以水罐普通是两种用法,要么刚末尾就砸,要么是取得必定长处,又没有特意好的兵可下时,砸个水罐然前等候接上去的期间。
可以看出,两个游戏有很多相似之处,不少理念是共通的。其实魔兽其余RPG也有很多法令被皇室抗争承袭,比如DOTA就是魔兽RPG经典地图,那么DOTA里英雄单挑谁最强呢?没有最强,由于连晕克溅射(多重),溅射克分身,分身又克连晕。体如今《皇室抗争》里,连晕就是高攻单位,溅射就是AOE单位,分身则是大群单位。高攻克AOE,AOE克大群,而大群又克高攻——DOTA的法令在这里齐全实用。
所以“为什么皇室抗争那么好玩”?由于它承袭了被广阔玩家验证多年的魔兽RPG的精髓啊。
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