CheckKillMonName名字
是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源; 为1时就是再你击杀下一只怪
之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中,CheckMapSameMonCount 地图名称(支持self) 怪物名称 控制符(<,>,= )
数量是否忽略怪物名称后面的数字[比如魔龙教主88](0=检测数字,1=不检测数字)
功能:
增加检测地图指定怪物数量脚本命令
格式:
CheckMapSameMonCount 地图名称(支持self) 怪物名称 控制符(<,>,= )数量是否忽略怪物名称后面的数字[比如魔龙教主88](0=检测数字,1=不检测数字)
脚本范例:
[@Main]#IFCheckMapSameMonCount 3 稻草人 > 0#SAY土城的稻草人已经刷新,可以前往挑战了。
[@Main]#IFCheckMapSameMonCount 3 稻草人 > 0 1#SAY土城的稻草人,稻草人0-999有刷新了的,可以前往挑战了。
功能:
检测被人物杀死的怪物名字(需要地图参数:PK杀怪触发):
格式:
CheckKillMonName名字是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源; 为1时就是再你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中
[@main]#IFCheckKillMonName 白野猪EQUAL A100#ACTMOV A100 <$USERNAME>SENDMSG 0 恭喜<$USERNAME>一号个击杀了<$KILLMONNAME>!BREAK
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