大家好,我是X博士。
还有4天,《古剑奇谭OL》就要公测了。此次公测更新的内容中,除了男帅女萌的两个新门派以及航行系统之外,最大的亮点就在于官网力推的“无氪不肝”。
只管此前也有很多国产游戏喊出过相似的口号,但大少数也只逗留在喊这方面。等你实践进入游戏后就发现:不是氪金就是爆肝。
然而,这次X博士却情愿选用置信他们。为什么?由于《古剑奇谭OL》的研发商是以良知著称的烛龙。
划重点一:玩家担忧官网不挣钱,不删档初期跪求官网开商城
其实大家玩游戏这么多年了,对一些国际游戏厂商的嘴脸大家也都门儿清。
在某些同行的烘托下,良知,正直(头铁)变成了《古剑奇谭OL》的代名词。
尤其是去年不删档测试刚上线那会儿,只要期间不要钱的古剑OL在游戏内齐全找不到商城。急的玩家在贴吧论坛微博等社交平台求着官网出商城,宿愿官网能赚钱。这种匪夷所思的操作,预计国产网游界也只此一家了吧?
起初《古剑奇谭OL》只管也开明了商城,但外面所卖的东西也都是一些服装、挂件、改名卡之类不影响属性的道具。
而且同账号下同区全服全角色共享坐骑、挂饰、照影外观、头像、头像框,异性别同体型还共享古装。
emmmm....烛龙你究竟懂问题得赚钱。
划重点二:更新速度是原版的6倍,装备可有目标的兑换
或许会有玩家说了,既然游戏不氪金,那么必需很肝吧?
说瞎话,在之前的版本中,《古剑奇谭OL》关于某些有谋求的玩家来说确实是有点肝的。不过,在接上去的公测版本中,这个爆肝度将会显著降落。
以X博士此前在测试服体验的状况来看,这次的更新历程关于新玩家或许想要玩新门派的玩家来说会十分的友好。对比之前的版本,公测版的义务道具以及打怪数量的需求都比之前版本更少,而且怪物似乎也更容易被击败。
原本做义务更新,熟练的话6小时左右可以抵达开光,如今升到开光只需1个多小时。此外,本次主打的航行系统也会在更新历程中很快解锁。
除此之外,被许多玩家吐槽肝到吐血的侠名系统将会在公测版本中敞开。老玩家也不用担忧,之前玩家肝出来的侠名、战绩等级将进入成就的荣誉页中作为终身荣誉存在,同时会依照侠名战绩等级给相应的名称处罚。
而在装备失掉方面,游戏还引入了秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制。让玩家能够有目标的取得想要的指定装备,不会让你肝的期间徒劳。
另外,为了提高玩家正本的通关率,新版本中还会引入灵活难度的设计。在队伍灵活人数形式下,随着人数的参与,秘境的难度要求也将逐渐降落。
不只如此,“秘境小红花”机制也失掉了调整。在小型团队秘境中,最多可以有两位不计入难度的小红花,而在中型团队秘境中,最多可以有四位不计入难度的小红花。对新玩家来说算是很不错的信息了。
用一句话来总结的就是,降落新手门槛,帮玩家减负,守护好各位的肝。
课后总结
从古剑OL在2014年首测曝光不时到如今。大大小小的测试已不下5次,而每次测试都如同换了一个新游戏一样。在现如今推出一个玩法外加几套古装就称为资料片的常态下,古剑OL这次公测的更新量,就显得十分的良知了。
值得一提的是,这款游戏刚开预定不过20万的时刻,老总孟宪明就发微博称“超出预期”,还想送99元《古剑奇谭3》激励一下玩家。
谁知,“超出预期”才过不到几天,就被Wegame推上首页而破了50万,古剑OL名目组高低笑开花,孟宪明更是直言“福利要跟上”。
而这份福利就是原本方案预定100万达成能力取得处罚,如今改为可以间接送了。假设预定超越66万人,还会额外赠送终身的仙鹿坐骑。
这份正直与真挚的名目组,目前曾经不多见了。
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