妖颜妖语:
大家好,这里是妖妖酱!话说良久没有发帖了呢,其实是目前这个版本难度真的不知道还须要写些什么了。哦,不要跟妖妖酱讲PVP呀,妖妖酱比武也是个渣呢!当天就找一个比拟基础性的话题——气功师的火种爆炸跟大家探讨一下,确实是探讨,由于有些中央妖妖酱自己都没弄懂,羞愧!
火种是什么还有什么技艺能叠加火种这个就不废话了,咱们只来说一下什么技艺可以引爆火种。真空破、烈火掌(需天分)、火炎掌和火莲掌(需天分)这四种模式应该都有不少人在用,但实践上他们还是有一些小小的区别的。
首先是爆炸损伤都一样吗?答案是一样的,有些人说火莲掌引爆的损伤比其余的高,这是不靠谱的。从技艺说明上咱们就能看出,只管形容的云山雾罩,难以了解,但对于爆炸损伤的字面说明都是如出一辙的,所以从实践上讲爆炸损伤就是一样的,只存在最大值和最小值的浮动疑问。这里多说一句,对于这个爆炸损伤究竟是怎样算进去的,妖妖酱真是百思不得其解!上方是妖妖酱自己测试时刻的损伤截图,都是5层火种引爆的损伤哦!
这里要说明一下,妖妖酱特地去绿明村买了个最低级的武器,为了数字小一点,要不然头就大了。目前面板属性是攻打力70,穿刺167,额内损伤5供大家参考。不要通知我你不会看战役记载哪个是爆炸损伤,就是每个图的最后一条啦!爆炸损伤会独自算一次性损伤,然而损伤技艺名是写的引爆它的那个技艺。
重点来了,烈火掌引爆火种是不会暴击的。这一点应该有不少小好友不知道的,上方就看图谈话吧!
这里举了5个样本,都是不时无脑左键而后只需是写着暴击就截图上去的。只是写着是暴击,其实咱们细心看损伤数值,和上方截图的其余技艺非暴击的损伤差不多吧?并且在战役记载中,暴击都是黄色的字,而如今所谓的暴击是红色的。是不是BUG权且不论,摆在眼前的就是它真的不会暴击。所以是用烈火掌引爆还是多用一次性真空破呢?粗略想像一下(妖妖酱不是数据帝哦,以下纯属梦想),假定我有40%暴击率和200%暴击损伤,我用烈火掌引爆了20次火种,每次1500(这是目前45级能到达的数值,前面的数值也是等同条件下的数值),假设20次都用真空破引爆,实践上可以发生8次暴击,参与12000损伤。当然实践上不会有这么多的,真空破自身没什么损伤,20发真空破大约要多出20秒的期间,这20秒我要是用12发小火球4发火龙绰绰缺乏(就按一秒一个技艺再多4个小火球也不成疑问),外加又能引爆3次不会暴击的火种,损伤大略是14100哦!这里计算一发小火球是400损伤,火龙1200损伤,而且都没有算暴击,假设暴击了会更高的。当然真空破这时也有170左右的损伤,20发就当对消了上方或者发生的暴击吧,应该差不多的。这么想来,烈火掌还是有长处的。而且,在计算的时刻可是竭力的压迫了烈火掌引爆模式的损伤了。
上方咱们来看下真正的暴击!
发现独特点了没有?这些爆炸暴击之前的引爆技艺也是暴击的,这可不是妖妖酱特地演的图,只是由于火种爆炸能否暴击齐全取决于引爆它的技艺能否暴击了。上方的假暴击也是同理,前一个烈火掌假设不是暴击,爆炸损伤也不会写着暴击。
这里就引出了一个小小的疑问,火炎掌5次损伤最后一次性暴击火种爆炸才暴击。嗯?这不坑了吗?其实也不是,或者短期间内的几次火炎掌会显得很不稳固,战役期间一长,它就会和其余技艺没什么区别了。
这时刻妖妖酱突然就想到了某种数学题,箱子里有1-5号5个小球,一次性摸2个,摸到5号的概率是多少?而理想上这个疑问又不能便捷的这么算,此时妖妖酱的大脑曾经凝结了……所以还是不时撸猪吧,撸了一会,嗯,暴击率确实还可以!走人了……
最后再说两点小疑问,一个是冰龙不会解除和平指标身上的火种,另一个是4阶1段的火莲掌额内损伤不影响火种爆炸损伤。
开头语:
谢谢看到这里的亲哦!这次就是想给新手好友说一下对于火种爆炸的一些小细节,对于那些神奇的数学识题就给大家当嘈点了哈!另外,元旦曾通过了,春节又快到了,马年要过个好年哦!
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