暗黑3设计师谈大秘境设计改动和对赌图的认识

端游游戏攻略 2024-06-21 10:28:08 浏览

在《暗黑破坏神3》2.4.3补丁中,大秘境局部地形的改动以及怪物密度的变动来带了不同的游戏体验,也惹起了大家的热议。当天就来看看设计师Joe Shel 对大秘境的扭转以及秘境“挑图”的说法吧。

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大家好,我是 Joe Shely,

我想谈谈咱们在做大秘境设计改动时的一些理念,以及咱们对秘境“挑图”的认识。

当你在冲大秘境时(不论是为了应战你的大秘境最上层极限还是为了优化你的传奇宝石等级),你都会开局遇到一些须要选用你或许基本实现不了的秘境的状况。

能否实现秘境重要看以下三点:

你的角色的总体实力,包含你的主属性、暴击几率等等。这点占选择性起因,重要受你的装备影响。

你的角色的技艺搭配运用起来如何。比如,全程坚持“守心”和“克己”特效,最大化应用“全能法戒”属性循环周期等等。

你对随到的地下城中的各种应战顺应性如何。比如地下城地图规划、岔路数量、房间大小、死敌数量类型以及你遇到的秘境守卫究竟是谁。

简而言之,打大秘境须要联合三点来看:实力、操作、顺应性。

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只需咱们情愿,咱们可以让每一个秘境都能随机出相反的地形、规划、怪物以及秘境守卫。这样就可以把一切重心放在技艺搭配的操作上了。短期间内这样玩很无心思。理想上,应战秘境就是以一个固定的实力等级来这么做的。每次有新的应战秘境推出,你们就会有一个新的角色和技艺搭配来尝试。咱们预备多推出一些应战秘境,以坚持这种体验的新颖感。

大秘境则不然。

你在同一个角色上投入了少量的期间。然而这个角色的实力变动再也不像人物初期那样优化显著,尤其是当你在前期集齐了一套属性相当好的装备后更是乏力。你的操作——你天天按的那几个按键——也就那几个。你手不释卷地优化人物实力,甚至再尝试一些新的build,然而成果从总体过去讲可以说是微不足道……所以咱们须要想点别的方法让大家能够把大秘境一遍又一遍地玩下去。

这个时刻就要讲顺应性了。咱们设计怪物、秘境守卫、词缀以及地下城地图规划,就是要将不拘一格的应战抛给你——以正当的模式。

你在不同的秘境里会有齐全不同的体验,然而假设变动太猛烈,会给人一种能否实现秘境齐全不受你掌控的觉得。咱们改动秘境的指标不时以来都是:在坚持不同秘境之间体验不凡性的同时,尽量增加变动性起因。

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假设你走进秘境看到第一层是洞穴图,或许第一批怪里有少量蛇妖,而后你马上以为这秘境无法能打过,那么这种洞穴图或许外面的怪物或许须要调整。

听从这个思绪,咱们在补丁2.4.3中增加了秘境每一层的平均尺寸,参与了秘境的层数,降落地图类型或许怪物组合的影响。咱们还做了其它一些改良,某些特定的怪物或许地图类型都被剔除了,比如批改天堂地图中大片空旷区域,以及让蛇妖怪在隐身后能愈加极速地现身。

现今,当你简直曾经将角色实力和技艺搭配操作提高至一个极限时,你不免会走到挑图的这一步。这种状况咱们不计划纠正。然而咱们可以经过做恶人物实力、操作水平以及大秘境顺应性三者的平衡相关,大幅优化游戏体验,让一切变得愈加完美。

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