当天咱们来说说游戏里“法国”的笼统。
提到法国你首先会想到什么?恰恰这两天DOTA2国际约请赛“TI9”落下帷幕,OG战队成为TI历史上第一个两次取得冠军的战队。那么,谁是OG夺冠最大的罪人呢?
假设你从前几年就开局看TI,应该知道OG战队之前曾有Miracle-“奇观哥”,但那一年他们只拿到第九。之后他们调整队伍,添加了ana、s4钱四爷等人,但TI7也只拿到第七名。之后它们又调整了几次队员,直到Resolut1on离队,OG的教练亲身下场打3号位。这时OG战队突然变失势无法挡,TI8勇夺冠军!之后在TI9他们以相反的组合又拿了一次性冠军,队里每团体都拿到了500万美元以上奖金!
显然,真正的质变出当初“教练下场”之后。这个教练的名字是ceb,是个法国人。
在ceb的率领下,这支战队打法神奇飘逸,TI8、TI9都是在胜者组一路走究竟。往年更是开发了“1号位小精灵”战术,基本没有对手。并且你要知道,在一切打过TI的人中只要一个法国人,而他所在的战队就连拿两次冠军并且他不打的时刻就只要第七第九……这应该不是偶然。
其真实游戏动漫中咱们经常都可以看到和法国无关的角色。比如“JOJO的奥妙冒险”里就设定了一个法国人波鲁纳雷夫,有银色的头发、风流的性情、热情而莽撞。某种意义上这代表了法国人在咱们心目种的笼统。就拿下面说的ceb来举例:他在往年5月时由于打路人局遇到一个俄罗斯玩家掉线、**盘(语音)而破口大骂,“let these russian whores lose mmr,they would sell their mother for mmr!”mmr就是DOTA里的等级,可以了解成天梯分数。这两句话大略可以了解成“让那些俄罗斯杂种掉分,他们会卖他们的亲妈来换分!”
这种骂法激怒了俄罗斯人,ceb哥最后不得不地下赔罪:“……首先,最关键的,我情愿向那些被我的愚昧所触犯的一切人赔罪。……然而你不要遗记,那就是我有热情——在较量前的热情……咱们怀有雷同处罚着咱们的热情,只是有时刻搞得太过头会有点不妥……”
这样看来,“热情”或者是法国人最大的特点。自身电子竞技就是一种须要热情的优惠,有热情未必赢,没热情必定输!
说到这个就要说两个驰名的***戏公司,第一个要讲的是Arkane。这个位于法国里昂的公司成立于1999年,曾经有20年历史。它曾开发过《魔法门之光明弥赛亚》、《Dishonor》系列等(国际翻译为“羞耻”)。其中《羞耻》属于“只要法国人才干开收回的游戏”,游戏中你表演一个具备超才干的刺客,经过相似“刺客信条”普通的操作覆灭死敌,但你也可以发起超才干管理NPC(包含游戏里的老鼠也可以管理)的大脑从而占据他们的身材,甚至是中止期间!显然它不是便捷的举措游戏,理想上它的时代背景设定在中世纪但又有《生化奇兵》的科幻格调……
这款糅合了多种元素的游戏广受好评。CVG给出了9.5/10的分数,Gamepsot评分9/10,IGN评分9.2/10等等。这些媒体给出的理由是,由于游戏表现了“超乎寻常的构想力”,而且做出了开明环球的觉得,要知道那还是2012年,开明环球的概念还不火。
相似的,在《魔法门之光明弥赛亚》里你也看不到以往“魔法门”系列的特色如第一人称视角、多角色、回合制/半即时战役等等,一个都没有!在《光明弥赛亚》中你要像第三人称举措游戏那样玩,以飞剑、炮拳、踢腿等模式击打死敌。你不必定须要亲身用剑或魔法攻打死敌,比如你可以把巨龙引到圈套里把它困住而后再攻打。换句话说你可以把它了解成难度没那么高的《光明之魂》。很少有RPG做成这样的,但Arkane硬是这么设计,而且还把它做出来了。
所以说Arkane这个公司做的游戏不安分守己、有天马行空般的构想力,这大略就是“浪漫”吧。都说法国人浪漫,果真在做的游戏里也有很分明的表现。
最后,说到***戏,育碧(UBI Soft)这个公司是无法能绕过的。这也是上文所说的另一个游戏公司。从历史过去说育碧建设于1986年,比不少人的年岁都大。几十年来它也出过许多经典游戏,比如《波斯王子》系列、《刺客信条》系列、《彩虹六号》系列等等。
然而提到育碧就不能不说那个经典段子,“为什么EA是美国最烂的游戏公司?”“由于育碧在法国。
理想上,常年以来育碧公司都广受批判,包含游戏品质差(Bug多、穿模重大),主机不稳固等。比如很搞笑的一件事,育碧的一些游戏须要衔接到官网网主机Uplay才干玩,比如《刺客信条》、《全境封闭》等都有这个设定。然而官网主机功能太差老是连不上,反而是盗版可以顺畅地游戏,所以才有了“您或者是正版游戏的受益者”、“育碧的主机是土豆做的”这些说法。
(就像二战的时刻,只打了43天法国就投诚了,速度之快令全环球都感到惊讶)
这或者正是法国人最后一个特点:不靠谱。你可以在法国选手、***戏里看到热情看到浪漫,但也会看到他们不靠谱的中央,这就是法国!
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