不幸玩家对剑灵的爱割舍不掉,呕血自制新武器系统,只宿愿CH能看上一眼而后翻自己的牌。
一、新武器:
帝国武器;
二、设计初衷:
1.白青山脉地域武器数量太多(主线武器和S系列武器)、可以兼并为一把武器的不同阶段;
2.正本的存在感真实太低、正本掉落的资料单个价值太低、每日鼓励比正本高;
3.随机属性前缀的设定真实是不尽善尽美.
1.剑灵武器生长系统;
2.DNF武器强化系统;
3.咒术师降神文治强化.
1.帝国一切统治过的地域随机掉落(正本);
2.金龙武器合成兑换(10段合成出必定数量碎片、定量兑换);
3.水月地域和白青地域主线合成兑换(顶级10段合成出必定数量碎片、定量兑换);
4.S1合成兑换(10段合成出必定数量碎片、定量兑换).
五.武器系统长处引见
1.只管如今白青有很多武器、然而真正遍及的就只要S1和S2、从适用性角度思考、设计那么多把意义不大、不如间接兼并成一个武器的不同阶段;
2.帝国武器不同阶段有不同色彩和光效、不用担忧全是一样的;
3.帝国武用具备可决定的属性生长、详细依据决定的祭品资料而定、玩家可以决定自己青睐的属性启动生长;
4.帝国武器敞开了随机属性的设定、取而代之的是强化系统的失败率设定、完成失败都会消耗资料;
5.一切种类祭品资料都是正本掉落、增强正本存在感;
6.武器的不同生长阶段可经常使用不同的祭品启动生长、即可在生长环节中体验不同的武效用果、但生长终了武器不可继续经常使用.
六.武用详细生长引见(Excel表格)
七.经营商牟利路径
1.发售参与完成率的商品;
2.发售祭品资料;
3.发售失败保底资料、即强化失败、资料也不会被消耗(宝贵资料必须).
八.正本掉落七色祭品资料生长属性一览(紫色可买卖):
1.白色精魂:参与技艺攻打力;
2.橙色精魂:必定期间内大幅度参与人物攻打力;
3.黄色精魂:待定;
4.绿色精魂:待定;
5.蓝色精魂:缩小技艺冷却期间;
6.青色精魂:必定几率重置技艺冷却期间;
7.紫色精魂:待定.
九.正本掉落罕见精魂属性一览(传说可买卖):
1.金色:文治变卦1型;
2.赤金:文治变卦2型;
3.白金:文治变卦3型;
4.紫金:文治变卦4型;
2暗金:文治附加.
详细文治变卦和文治附加、请参照S3系列及咒术师降神技艺.
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