在行将来到的周末,咱们将测试探求赛季中PVP战役的调整。咱们将在玩家(以及玩家管理的宠物和其余单位)之间的PvP战役中实施全局减伤光环。
当咱们开局探求时,咱们知道PvP会变得愈放慢节拍和迸发力,每个职业都能发生更多的损伤输入,这很快被证实是真的。在第一阶段,咱们在战场上尝试了缩小损伤的光环,但成果并没有咱们宿愿的那么好,重要是由于过后的治疗比损伤更具攻打性,造成治疗类在战场上变得比往常更具压榨性。如今咱们进入了第三阶段,咱们做了很多扭转,参与了更多符文,迸发损伤显著超越了治疗输入,所以咱们感觉如今是再次尝试的好机遇。
损伤缩放及其对PvP的影响不时是魔兽环球关注的疑问,即使是在最后的魔兽环球。
探求赛季曾经引入了各种系统来对消这种影响,取得了不同水平的完成,但最终总是归纳为这样一个理想,即玩家的损伤在基本水平上超越了玩家的生命值水平,并且须要启动调整,以使玩家之间的战役随着玩家力气的参与而继续感到满意。咱们不时在犹疑能否将其作为一个终身性能引入,咱们更情愿在本周末对其启动试运转,以了解其感触,而后再采取进一步措施。请留意:这种光环将影响游戏环球的一切地域,而不只仅是战场。
咱们激励你周末逝环球(或战场)和PvP,让咱们知道它的感触。咱们预备启动一些调整以使其最有效,因此您的反应将十分有协助。
咱们目后方案于4月26日(星期五)太平洋夏令时上午10:00左右(美国东部时期19:00)在全环球一切探求赛季主机启用减伤光环,几天后,在每个地域的每周活期保养时期,光环将被禁用。
咱们等候您的反应。十分感谢。
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