近期,蓝港互动对外宣布将联合爱奇艺游戏、天悦东方在2017年第四季度共同推出影游联动大作《莽荒纪》。
这一消息引起了业界的广泛关注,标志着蓝港互动在影漫游联动模式上的进一步拓展与深化。
蓝港互动由创始人王峰联合廖明香等人于2007年创办,历经端游与页游的洗礼,于2013年专注于移动游戏,凭借多年的研发与发行能力,迅速成长为中国领先的移动游戏商。
2014年12月30日,蓝港互动成功登陆港交所,上市后继续坚持精品游戏路线,先后推出《十万个冷笑话》《蜀山战纪之剑侠传奇》等游戏。
2016年,蓝港互动开始深化泛娱乐布局,朝着全产业链的方向迈进,逐渐落实为游戏、影视娱乐和消费电子三大业务。
其中,蓝港游戏主要专注于游戏的研发、发行业务,而蓝港影业则已涉足影视制作、宣传、发行、投资和艺人经纪等业务。
首部奇幻爱情网剧《我与你的光年距离》的累计播放量突破11亿,展现了蓝港影业在影视领域的实力。
作为知名互动娱乐内容平台商,蓝港互动自成立以来坚持走精品化路线,并将在未来持续进行泛娱乐领域布局。
其将继续搭建游戏、影视、硬件、入口、渠道、线下等多产业融合的娱乐矩阵,不断推出包括影视、小说知名IP改编而来的《捉妖记》及《莽荒纪》等影游联动手游,以及自有游戏IP衍生电影、电视剧、小说、漫画等打通影漫游的《苍穹之剑2》。
值得一提的是,蓝港互动将在2017年继续践行影漫游联动战略,不仅在核心业务移动游戏的研发及运营能力上持续强化,更将在影视、智能硬件、互联网内容等泛娱乐领域做出更多前瞻布局。
这种全方位的布局使蓝港互动能够在泛娱乐领域拥有更广泛的影响力,并为其未来的发展奠定坚实的基础。
作为中国泛娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy无疑是各大游戏企业的必争之地。
蓝港互动自成立起就持续参展ChinaJoy,并始终为大家带来精彩的表现。
此次在ChinaJoy十五周年盛典上,蓝港互动又将为大家呈现怎样的惊喜?我们拭目以待。
目前,2017年的ChinaJoy招商活动仍在进行中,国内外知名游戏产业巨头如微软、索尼互动娱乐、网易、腾讯等已确定将亮相本届ChinaJoy。
与这些巨头并肩同台的机会就在眼前,欢迎您的加入。
如果您想了解具体的参展和赞助详情,并进行相关项目预定接洽,可以联系以下主办方工作人员:
与此同时,我们也期待着蓝港互动在本次ChinaJoy上的表现。
作为泛娱乐领域的重要一环,蓝港互动在影游联动、影视制作、游戏研发等方面都有着丰富的经验和实力。
我们相信,蓝港互动将继续在泛娱乐领域做出更多创新,为玩家和观众带来更多精彩的作品。
除了影游联动大作《莽荒纪》外,蓝港互动还将推出更多精彩的游戏和影视作品。
其中,《苍穹之剑2》等自有游戏IP衍生电影、电视剧、小说、漫画等打通影漫游的作品将引起广泛关注。
同时,蓝港互动还将继续深化与各大影视、小说IP的合作,推出更多知名IP改编的游戏作品。
蓝港互动在未来将继续坚持精品化路线,并持续进行泛娱乐领域布局。
作为中国领先的互动娱乐内容平台商,蓝港互动将在游戏、影视、硬件、入口、渠道、线下等多产业继续融合,打造全方位的娱乐矩阵。
我们期待着蓝港互动在未来的发展中能够不断创新,为玩家和观众带来更多精彩的作品。
一、什么是“娱乐”与“泛娱乐”首先,我想先明确两个概念:“娱乐”是指人民群众闲暇时的一种打发时间方式,是基本精神需求之一。 比如工作忙了一天,约上三五知己喝两杯,回家聊聊天打打游戏,看看综艺。 “泛娱乐”是指的将那些原本并不是以娱乐大众为出发点的事物,改造成娱乐大众。 比如前面说的,新闻、文章、教育。 新闻是给大家传递信息,而不是讨好观众的;文章是表达观点,而不是哗众取巧的;教育是传递知识,而不应该是吸引注意的。 二、为什么从“娱乐”走向了“泛娱乐”事实上,这是近代全世界的风潮,而引领这个风潮的正是很多国人都向往的先进国家——“美国”。 1966年,美国记者彼德·马丁与哈拉特·舒曼在《全球化陷阱》首次提出了“奶头乐”(tittytainment)概念,大意就是让人向婴儿含着奶头一样“乐不思蜀”;1995年,美国召开全世界500多名经济政治界精英的会议,正式提出并开始进行了奶头乐战略,大致内容是“随着生产力和人口的不断提升,只需20%人生产物质,即可满足所有人需求,80%人将被边缘化,他们不必也无法参与产品的生产和服务;因为这个原因,80%的财富掌握在另外20%的人手中。 为了安慰社会中“被遗弃”的人,避免阶层冲突,精英们准备的方法是制造大量的“奶头”— —让令人沉迷的消遣娱乐和充满感官刺激的产品(比如:网络、电视和游戏)填满人们的生活、转移其注意力和不满情绪,令其沉浸在“快乐”中不知不觉丧失对现实问题的思考能力。 ”进入21世纪之后,尤其是智能化制造的开启(机械臂,工厂机器取代工人),全世界的娱乐化更加明显,原本很多的非娱乐行业都开始娱乐化以“取悦”观众,有些词很反应这种现象,如“吸睛”、“标题党”等等。 可以说,由于21世纪生产力的继续发展,导致社会环境又发生了变化:社会并不需要那么多人从事直接物质生产,更多的人只能转而从事娱乐生产(门槛相对较低),产出增多的同时,也必然需要引导大家需求增多,于是便“泛娱乐”了。 三、如何正确看待“泛娱乐”?从社会发展的角度来看,泛娱乐将会是必然的结果。 生产力发展之后,社会关系一定是要与其相适应的,所以过于恐惧或者说排斥“泛娱乐”化,其实是没有必要的,而且从结果上也改变不了什么。 例如:以前认为的玩游戏不好,看动画片不好等等,现在已经变成巨大的产业,很多人在享受,也有很多人在依靠它吃饭。 一个事物的产生,总是有它的历史意义,也一定是有好也有坏的。 因此,对于“泛娱乐”的变化,我们应该尝试着去接受它,去了解它,最后适应它。 我觉得大致有以下3点:① 从生产端,未来大部分面向大众用户的产品可能都是通俗的,热闹的,娱乐的② 从消费端,用更喜欢的是简单,不需要思考的直接快感③ 从学习端,请记住,娱乐并不是适合用来学习以及认识事物。 面对“泛娱乐”的社会,我想只要明白以上3点,从你当下出发,选择最合适自己的即可。 最后,我想提起一部电影,《黑客帝国》。 事实上,电影里面的世界有点像“泛娱乐”,人类并不需进行物质生产,生产是由母体进行的,人类沉浸在一个巨大的虚幻游戏中(娱乐),以此来供养母体。
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