剑灵暴击红玉好不好?这个真是仁者见仁,智者见智,上方就来看数据帝言传身教解析双暴红玉的性价比,所以还在不时经常使用额内损伤红玉的童鞋可以看看具体的数据对比哦。不过目前暴击红玉多少钱较贵,思索的经济状况理性选用才最为关键。
剑灵暴击红玉怎样取得?
以前武神塔的紫宝石盒子可以开进去,然而版本更新后开出的几率变低了,所以想获取话还是多去刷武神塔吧。
剑灵暴击红玉性价比算法思绪:
首先,只算单下损伤希冀,相反技艺做对比。
其次,面板上的额内损伤是不能暴击的。
上方是基础损伤希冀公式:
A=(刺剑面板平均损伤-额内损伤)*1.3*(1-暴击率%+暴击率%*暴击损伤%)+暴击率%*暴击吸血损伤+额内损伤
A=(拔剑面板平均损伤-额内损伤)*(1-暴击率%*暴击损伤%)+暴击率%*暴击吸血损伤+额内损伤
而后是宝石优化的公式:
400额内损伤宝石,间接就是在单下损伤希冀后添加宝石损伤希冀: B=A+400*触发率
暴击宝石有点费事,分2种引见:
①夺目的,一次性100%暴击。那么,装上吸血宝石的实践暴击率,应该为:
C=(1-暴击率%)*宝石触发率%+暴击率,其中 (1-暴击率%)*宝石触发率% 在我的表格里体现为"实践暴击率批改"
②炽热的,二次100%暴击。那么这块宝石可以分2段优化暴击,第一段优化的暴击率依然和夺目的相反,第二次攻打的暴击优化,应该扣除第一段的暴击优化,其 "实践暴击率批改" 的计算公式应该是:
C=(1-暴击率%)*宝石触发率%+(1-暴击率%-(1-暴击率%)*宝石触发率%)*宝石触发率%
再而后是宝石的触发率疑问了,依据先人的数据,400额内损伤触发率是15%,夺目的暴击红玉是5%,那么炽热的是多少呢?通过思索,我暂定为7.5%,由于夺目的额内损伤红玉触发率是10%,正好是暴击的一倍,那么炽热的暴击红玉设定为炽热额内损伤红玉的一半是齐全合情正当的事。如此:
400额内损伤触发率:15%
炽热暴击红玉:7.5%
夺目暴击红玉:5%
发表评论