新三年,旧三年,一夜回到束缚前.....
果不其然,魔兽环球中的第二次属性紧缩到底还是到来了,而且这一次性仿佛比100级的那一次性砍得还要更狠了一点,但也是心甘情愿的事件,毕竟这属性收缩的有点太凶猛啦!
回望里,从60级到90级这5个资料片属性都是处于回升的形态,但越往后属性收缩的就会越快。其实不能说属性就是一件坏事,毕竟越华美的数字就会给予玩家更畅快的觉得,100点损伤和100万点损伤必需是不同的。
但常言道“过犹不迭”,假设数字收缩的太大就会给玩家带来很多的费事,首先便是玩家都容易看不上来了,尤其想到基尔加丹和寂灭者阿古斯都有着超越100亿的血量,看起来确实有点费力,倘若再翻个10倍,这样的结果你懂得......
但不得不说,因为从90级开局这装备的跨度变得越来越大,属性不收缩必需也是无法能的,团队随机、个别、英雄、史诗让一个团队正本的装备就要分为4个跨度,试想这怎样或者不收缩呢?
于是乎,关于玩家来讲这属性紧缩也是肯定的事件,但8.0版本的这一次性紧缩是不是有点太狠了呢?看到玩家如今只要200左右的装备等级,这相当于从80级年代从新开局玩起,玩家心中恐怕也只能有一种淡淡的难过!
另一方面,既然第二次也来了,那是不是第三次也会来临呢?团体觉得这种或者性注定很大,恐怕再过两个资料片属性又会长到天文数字了,毕竟装备跨度这种物品是无法扭转的,而且肯定要让玩家觉失掉高装等的装备优于低装等......
即使如此,玩家还是觉失掉属性紧缩形成的不少弊病,比如说去刷一些高等级的团队正本就会感到费力了,假设你如今再去打一下天堂火堡垒或是黑石铸造厂等100级的团本,肯定会觉失掉费力不少,很或者要组好几团体才干轻松搞定。不得不说,在怪物的血量和玩家的损伤方面很容易形成相应的不协调,这也是玩家不情愿看到的。
此时玩家多半会想,如何才干让属性颠簸的增长呢?但在目前的“快餐”时代下,因为肯定要让高装等优于低装等,所以肯定得让属性过快的参与。遐想60年代,咱们不敢说安其拉毕业之DPS肯定打得过MC级别的玩家,那时还须要手法作为担当。但是如今的版本,倘若玩家差10个装等,再好的手法都注定难以补偿装备上的差距了吧!
手法诚可贵,看法价更高。若是有装备,二者皆可抛。固然,装备差距自会让属性差距变大,再想单纯的拿手法来说事儿早曾经站不住脚了,玩家必需去搜集更极品的装备才干找到相应的自卑感!
暴雪也是无奈的,属性收缩的前提仿佛曾经无法扭转,因此属性紧缩人造也是无法扭转的,面对第二次属性紧缩的来临,魔兽玩家们也唯有静静的感叹下......
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