剑灵拳师pvp对战一切职业 1800分拳师解说17173剑灵

手游游戏攻略 2024-06-21 13:37:21 浏览

自己网通一区御龙林 1800 拳师一名 。 ID:安希尔丶

1.对战刺客 剑灵拳师pvp对战一切职业1800分拳师解说

我想大局部的拳师好友都是比拟烦刺客。毕竟比武场的刺客很多而且如今版本的刺客可以很容易的启动一套无缝连招以致于一套带走。打刺客时刻要留意尽或许不要让对方进入隐身形态,就算他进入隐身了也要想方法打进去。拳师的冰花是可以把隐身的刺客打进去。然而冰花之后要迅速近身经常使用QE 不然冻到自己会很难堪。还有刺客的SS和后翻腾。当刺客用这两个技艺的时刻你要尝试着反身格挡 当然不是要你反身之后不动的格挡。只需把视角甩过去大略0.5秒 立马转回来。还有一点就是刺客的潜行在你的侧面经常使用的时刻他会有一个99%闪避只管只是针对一次性攻打 然而你要留意刺客的武器都是有绿柱石的闪避后3秒免疫管理。这个是很恶心的。打刺客时刻多用EQ来粘住他。只是粘住 不要无脑去打,对方经常使用替身术的时刻果决的连环腿踢晕。

2.对战力士

在打力士的时刻必定要点出格挡触发冲锋拳击倒 也就是冲锋拳的2阶1段。 打力士要留意对方的呃喉是能间接抓到格挡形态的拳师的。所以打力士 不要无脑的格挡。 当力士无脑转的时刻可以尝试格挡1 下到2下 。格挡到了 立马冲锋拳击倒 击倒后不要着急去打。由于力士的转是TAB键和解除眩晕是一个按键 经常会有力士按错的。冲锋拳击倒后可以SS可以Q E。当力士交掉TAB的时刻你就要想方法击倒对方。由于力士转的时刻是免疫控的只能击倒必定要对着无脑转的力士Q E 触收回连环腿。 连环腿不要犹疑间接踢下来由于力士转的时刻被连环腿踢到会有一个硬直成果只管不会晕 然而会硬直在那。所以连环腿踢完后间接扫堂腿是95%会打到对方。

3.对战气功

在打气功的时刻很多拳师会有一个疑问就是基本近不了气功的身。这里介绍点出冲锋拳的4阶2段,由于4阶2段的冲锋拳是可以再还击之后经常使用,最关键的是能够解除突进技艺限度成果。还击后冲锋拳近身。QE互用。抵制到损伤就是连环腿晕住浮空一套。用里门肘击打气功是由于里门肘击是格挡极速攻打的时刻是最好的。 假设气功不开罩子无脑的丢火球冰球什么的 你齐全可以间接里门肘击还击他到死。打气功SS是关键 由于很多气功会把你解冻后到你身后卡视角打你。由于拳师格挡只能格挡侧面所以被卡视角的时刻必定要用SS解除。SS后触发升龙拳。也可以经常使用。还有要留意自己的负面BUFF。当负面BUFF的冻伤叠加到3层的时刻会有一个解冻成果然而可以经常使用突进技艺。所以要抓住这个空挡突进到气功脸上。打气功尽或许要击飞对方。由于气功的QE和TAB都可以解除管理。你也不可确定对法QE的CD 所以抓到间接浮空一套而后找时机。

4.对战灵剑

关于这个亲儿子职业我其实也很蛋疼。灵剑大挪移抓上来吸内后浮空一套参与地际流光那损伤真是爆表了 。而且F和TAB都没时机用。打气功要留意3点。就是在他转的时刻是抵制管理的和力士一样只可以击倒。所以冲锋拳要用2阶1段。也可以用QE抵制损伤后的连环腿踢出硬直而后扫堂腿。打灵剑必定要多多经常使用QE和SS 由于灵剑会经常使用很多恶心的技艺比如大挪移,和那个吸人过去的技艺没准你QE和SS就躲掉了 。 假设气功无脑转的话你就QE SS 冰花 耗他内力 。当他没内个别攻打的时刻你就可以拳舞间接打下来浮空一套,而后抓地板(关于抓地板前面会引见)。假设被灵剑抓到后打了一套爆表的损伤没死落地后最好是经常使用半月踢启动还击。由于很多灵剑在用完天际流光之后看没打死会接一闪。正好可以还击掉一闪虚弱对方。他假设这时刻交出TAB的话那你也交TAB 反打一套。

5.对战剑士

关于剑士或许很多拳师会以为是最好打的。然而我以为和剑士打才是真正的技术竞赛了。打剑士的第一点就是起手技艺,在起手方面拳师会输给剑士。我在打剑士的时刻都是在剑士跳天上后间接冰花把他打入战役中。逼他落到低空。在打剑士的时刻,要留意剑士的格挡反制。剑士在经常使用格挡前0.5秒是可以反制晕人。所以在当距离拉近的时刻必定要留意剑士格挡0.5秒的反制。近身多经常使用QE来骗他的各种技艺当他格挡也可以经常使用连环腿来破他格挡间接击晕。剑士的五连斩是一个比拟神的技艺由于你的虚弱拳舞和五连斩对上的话必需是你被虚弱掉。而且五连斩只能格挡第一下之后的攻打还是会虚弱你,我如今关于剑士的五连斩也很头疼只能是打到第一下间接F 然而这个很考验反响才干。剑士的Q和E是间接闪到对方的身后所以当剑士对着你QE的时刻你要不停的转换视角启动格挡这个就是看反响。倒地后多经常使用半月踢启动一个还击。

6.对战呼唤

为什么把呼唤放在最后,由于这个职业是我最头疼的 。你要是瘫痪猫他就会和猫站一同造成你不能够轻易攻打加上范畴的减速和限度突进十分恶心。打呼唤要留意的就是当他的猫打你 而他的人离你远的时刻要对着猫启动QE而后找到他人的位置提高拳加连环腿击飞一套。当然也要留意看呼唤的蒲公英。假设不小心打到蒲公英呼唤进入隐身了就冰花打他进去。被定身要经常使用SS解除定身找到呼唤的位置升龙拳浮空一套。呼唤是有两个解除管理的技艺一个是和SS一样的技艺一个是SS后产生板栗球的成果。当他这两个技艺经常使用完后你就可以直凑近身山崩。踩到就抽筋抽到不能抽。我一直以为末尾瘫痪猫是一个限度自身攻打的方法所以我没这么打过。

7.抓地板(气功。呼唤不算)

抓地板说白了就是抓住对方倒地后的举措启动管理。抓地板是拳师必备的操作。各种职业的起身还击都要熟记于心。

各职业倒地后有1。2。F三个技艺(TAB除外由于这个抓不了,只能躲)。1就是启动一次性击退的攻打。这个攻打是有一个起身举措,一切职业的起身举措都是可以打断接管理技艺。比如对方倒地了你看到他有一个相似要攻打的举措你可以经常使用右键的提高拳启动打断而后接上盘龙腿或许其余管理技艺。至于倒地后的2技艺就是一个还击技艺。各职业的还击都有一个举斧子举剑启动进攻的一个姿态。打刺客看到他倒地还击可以提高拳之后瞬间按Q或许E。而后回头莲花腿踢晕。当然这个是很考验反响的,你反响慢了就悲催了。力士,剑士和灵剑的倒地还击就是左键一下个别攻打之后速度按截拳启动格挡。格挡完成后间接铁山靠打虚弱。关于各职业的F后翻腾是要有必定的预判。就是要看到他后翻腾落地的那一瞬间虚弱拳舞或许虚弱冲拳打过去。假设对方没有TAB的话那你这个虚弱拳舞和虚弱冲拳打上基本就是一个硬管理。由于他在倒地的时刻F用过了又没有TAB所以解除不了虚弱。这就是一个抓地板的便捷引见 当然更多的还是要多多练习。找个好基友定个中央相互练练是会有很大的提高的。

8.关于技艺 TAB

TAB 技艺是各职业的一个解除眩晕,虚弱。倒地而且反管理对方的技艺。这个技艺是一个能选择输赢的关键技艺。这个技艺的CD基本都是30秒。在1600分之前很多人都是第一次性被管理,就会经常使用TAB来解除管理。拳师在末尾的时刻的第一个指标就是逼对方经常使用TAB。一旦对方经常使用TAB之后被你抓到基本都可以启动一套很完整的抽筋拳。在打的时刻尽或许的不要先经常使用TAB。还有一点拳师苦逼的就是其余职业的TAB都是有眩晕的 只要拳师是虚弱只需一个F就解掉了(呼唤不算) 所以很喜剧啊 。总之一句话拳师pk就是要尽或许骗出对方TAB而不被对方TAB打到自己,管理到对方后可以尝试用下Q或许E和SS。看对方会不会用TAB假设用了的话。那你就赚到了。由于他没TAB你一旦抓住对方就是一顿揍。反之你被他管理到你可以TAB解除并且反管理对方。启动一套的抽筋。

9.拳师pk关键细节

作为一名拳师首先你是一个近身职业。不要去思考什么拉远距离之类的打法。我拳师pk的准则就是粘住对方让他心里发慌。让他有一种想甩都甩不掉你的觉得。近身后多经常使用Q和E来触发你的连环腿技艺连环腿是一个9秒CD眩晕两秒的技艺是十分好用的。(Q和E的技艺点是通用的只需点出Q技艺那么E也会有成果。这里我要说的是拳师QE技艺必需点3点进去无论pk还是正本都是好用到没话说的技艺。在打红莲的时刻。炎黄不能格挡的招式我都是用QE来躲包含炎黄的跳起来落地我都是用QE躲的。)在PK的时刻必定要多多经常使用QE。SS后的升龙拳可以不去经常使用可以再管理对方后启动抽筋的时刻启动一个走位就是离对方的距离稍微远那么一点由于对方是被管理的所以是可以升龙拳启动浮空一套参与抽筋后续损伤。

10.完结

自己手打 1 小时 打出本篇攻略。望各位看在我辛劳的份上不要喷我。或许会有一些中央产生粗大的失误。欢迎各位大神启动斧正。自己谦逊接受批判

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